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        1.   

          为什么《游戏王》系列的作画监督可以自由发挥?

          乡村色情故事 时间:2021-05-27 15:39:30

          先答复一下答主提的问题吧:《游戏王DM》属于游戏王的第一部正式作品(更早是朝日版,但那部动画并不正式),前期的时候,不甚熟习的监视们都会依照漫画原版的画风‘自重’的修一修补一补,不细心看的话前期的基王作画就很平庸而辨识度相对较低,而且,大多数都很遵守漫画线索进展,从而就有与原作极其相近的分镜头shotlist,但到了决斗都市篇后,制造组意识到,仅仅是靠原案和漫画剧情与漫画下的表达方法是不够完善的,故而一进入决斗都市篇之后,只要是作画的,基础上都有了萌发自己作风的开始。

          荒木伸吾,游戏王朝日版作画监视之一,是一位还原原风格才能很强的巨匠,该特殊篇就是他的作品

          这种风尚连续到了ZEXAL才慢慢同化,ZEXAL在画风上挺子供向的,所以画法相较于《游戏王DM》有必定的局限范畴。

          画风显明差别的现象都要追溯于YUGIOH的本家动画制造公司—GALLOP株式会社,它们作画请求的宽松态度让诸多监视有了很大的施展,既然说到了监视,这篇答复会提到诸多的游戏王作画监视,也算是一次作画监视的清点:

          第1位:平山英嗣(第2集初登场,第145集后退出)

          向来不按常理出牌,以自己作风服人的监视,前50话里,这个仁兄的作画辨识度是真的高,可能是众人皆醉之中醒酒最早的。像游戏王这种人物脸部勾线须要用到中厚线条的本家画风,到他手里,却相反地总用到细腻的柔性曲线,给人直观的感受就是,你现在看的不是游戏王dm,而是别的番剧。

          平山的作画作风大概有这么几个演变期,其实这个条例应用在其他几个作监上也实用。

          ①.王国篇:基础与原作坚持一致

          ②.都市前篇:自我作风变显明(影指定、轮廓画法)

          ③.乃亚篇兼战役城市后篇:暴走、随便施展

          ④.多玛篇:作画一回,告别作画组

          前期的平山风,社长还保有七分原画风,不过影轮廓就很容易辨别出来了这是后期的平山画风,一如既往,一抹高光抹在人脸上,脸部半边沿地带开端囊括暗影

          前期的平山受到了制造组的重用,几乎每过6集的篇幅,就立刻能轮到他做作画监视,似乎也是因为这个情形,平山的施展空间出奇的高,高到大后期他做出的脚本、分镜头、表达伎俩跟原作都濒临对不上号的状态(正应验了我刚才说到的这段演变期特色)。

          这帧有一个处所是不和谐的,猜猜是哪里

          动画制造的中后期,制造方补添了两个不存在于漫画的大章节--乃亚篇和多玛篇(KC杯篇幅相对小,暂不做兼顾),因不存在漫画的原案,所以从这两个部离开始,监视们就有了大幅转变,换句话说,自由施展的空间更多了。

          平山笔下的马利克,莫名喜感

          同样,众人画风突变也有自己的原因--众口难调,每个监视对分镜头、镜头语言表达是确定不一样的,再加上刚才说到的原创part渗入,so→现实是没有几个人愿意完整按照原作来制造动画的。

          "要什么自行车啊!摒弃原案!我们自己说了算!"

          多玛篇画完145话后,平山退出了作画组,关于平山的分开,众说纷纷。

          现在网络大致的说法是--扩大的乃亚篇多玛篇使得经费陡增,监视指挥作画外加修改是经费燃烧的要害一环,时光长,烧钱也就烧的比平凡多,精致的制造势必会有大开销。你说平山他牛比么,百分百牛逼,因为他可是作画作了整整23集多的监视啊!所有监视作画次数排名最多的一个!

          是,如果是这样,平山做的这么好,制造组怎么留不住他?还是说让他走了?

          最基本的原因应该是--虽说是作画精致,对订正、帧修补都有很高的请求,但他的画风实在和原作相差的太远,而同时保有原风格而制造精致的监视不差平山一个,还能有谁?当然是第一支柱--加加美高浩了。

          第2位:加加美高浩(第1集初登场,第177集后退出)-OP/ED5 画师

          加加美,这位可是个传奇人物。

          备注:此君的作风、作画特色、对精致度的请求很多人都明白,此处不多谈,也不盼望大家一提到作监请求比对讨论加加美,很烦。

          从左至右:桑原智、加加美高浩、20周年剧场版制片人实松照晃十周年剧场版,这手还须要说明吗?熟习的人都应当认识是谁的作风兼用帧,呈现于第109集、115集,无论是高橋和徳的回合还是本家自画,这帧都有用过

          其作画之细腻感,任何别的作监均不能与之对抗,细腻的功绩在于粗细线条的均匀分配以及人物肉色、衣衫部位的白色高光。

          DM第1集,这种苗条的美指仅在杏子身上有体现,男性则没有泛用

          前期的兼用帧,加加美回合常用,甚至在滨森理宏的回合也有呈现

          前期属于作画稳固+带一点个人风范的类型,指艺不显明,对胳膊肌肉的描绘有非常高深的技巧(尤其是露出上手肘的角色),第91集之后开端高频度泛用美手美指画法。对美手和美甲的痴迷水平凌驾于任何一个作监,除几个特别设定的人物几乎人人都用女人般纤细的美手美指,个别人物手部大特写会特例地稍显男性化。

          140 《不逝世之铁壁,金属史莱姆》马利克的手部特写

          论暴走水平,理论上是跟平山并驾齐驱不分雌雄的,但145集以后平山还是分开了众人,去做别的项目去了,就成果而言,加加美当之无愧是DM第一作画监视。

          中后期在人脸和轮廓上所表示出的极度细腻感,完整掳获了观众的心,杰出的表示集中在乃亚、多玛两大原创部分。

          以115集seito sama某抽卡环节为例子。

          动态流利,动作不含混,每帧几乎看不到瑕疵

          仍然是完善帧

          动作定格前进行主要部位曲像化,这样更有视觉冲击性

          完成动作

          然后就是多玛,以第183集高桥回合加加美参与作画的部分为例子。

          第183集《神与神之战》,高桥和德最后一次作监回,这帧很好认,高桥在脸部刻画的细腻感不会像这个样子

          其实在讹诈OP5里,上面这个例子也有很好的体现。

          不仅在角度上和第183集一致,盗贼王的脸部刻线刻画还有更高深的加工

          我们可以从这个成果看到一点制造组的态度---坚持原风格、靠近原风格者,胜。他平山英嗣画的再好,再潇洒,不贴近高桥爸爸的画风,能一直站到最后嘛?

          很难。

          于是乎平山老头就这样去了,在精致度上完善致胜且属于原作美型派的加加美便成为DM的作画支柱。平山虽去,但其画风和暗影安排法影响了一大量作画监视,且他们中的大多数附属于平山英嗣的作画协力--S.S.C协力。

          比拟著名的是这四位:‘小平山’泽田让治(第116集初登场,第130集后退出)、‘安宁王’武藤公春(第92集初登场,一直干活干到最终回)、‘大崩忘我’的关口雅浩(埃及篇新邪神,出没回不想流露)、‘平山大魔王动员逝世者苏生仅存活3分钟’的渡边英树。

          首先说说泽田让治。

          第3位:泽田让治(第116集初登场,第130集后退出)

          仅加入过三次作画,但每次都有超高的人气,前期武藤公春刚入伙那段时光,原画组基础都有他的影子,所以二人早期很难识别谁是谁,但自打泽田分开后,武藤的画风就慢慢浮现出自己的作风了,泽田是严厉依照平山的影指定法勾影,武藤则走了另一条路,所以有很多弹幕会说泽田看着像平山,一度误以为是平山作画。

          刚才我说到了,乃亚篇没有原作模板,所以动画都是原创,每一个镜头和每一种shot表示伎俩都是作画监视自己原创的,泽田没有辜负期望,特殊能放得开

          同时,泽田有时候还能培养一点惊喜。

          泽田作画回的某一帧游戏,像极了平山

          把他当做第二个平山不为过吧。

          第4位.渡边英树(第151集初登场,第157集后退出)

          作监视仅两集,这位渡边本身不出名,出名的是他的回合有平山诈尸片断。

          151集大约第7分钟的截图,无论怎么看都是妥妥的平山范

          多玛篇的150集往后5-6集,都会优先放一段上集回放或者3分钟小剧情,然后才是OP片头曲播放,我所说的平山诈尸就在这里,请看上图。

          成果8分钟开端,画风一下就变了。【画外音:醒醒各位,这才是渡边的真·画风】

          虽然影指定跟平山类似,但是很显明,人物的五官轮廓以及眼睛的画法都跟前一分钟截然不同,之后我去查了查制造人员表,成果发明没有平山老头的大名,到底是哪个神人作画类似度能跟平山对抗....今天仍是个谜.....

          (应专利王请求,原来自己截的海马图片已删除)

          渡边的画风,我个人感到不讨喜。

          这一帧感到轮廓特殊的像井上

          诸多的粉丝期望渡边会是第二个平山大佬,但事实并非如此,渡边只是控制了平山那种影指定,画工仍然逊色不少。

          第二次作画是第157集,这次就没有了平山诈尸的迹象,基础上要么就是渡边自己的作风,要么就是原画的功绩。

          呵呵。

          呵呵。

          看到这里,我甚至感到渡边全程没出过力,几乎都是原画在大干,他貌似连修改都不须要做了……

          这似乎跟以前渡边第一次当作监的画风不一样的啊……

          另外两位--関口雅浩和武藤公春,我会放到很后面来讲。

          第5位.原宪一(第74集登场,第219集后退出)

          游戏王作画界名人,其实不止游戏王,很多番都有这位巨匠的参与,DM之后担负了诸多新番的总作画监视、客串作画监视。作画数量之多,提高速度之快,令人赞叹。宏观影响来说,是仅次于加加美高浩的主要人物,他在游戏王界的画风口碑两极分化,爱好的很爱好,骂的骂到狗血淋头。

          DM时期,是同为游戏王作画监视的杉本道明(第6集初登场,第83集后退出)的徒弟,74集首次作监,在那之前追随杉本一直在其原画组做原画,所以杉本那种“画出W形状发型的王样”,到原宪一的作画回里也能体现出来。

          而杉本老练的人物动作+高水准的霸气pose原也一个不落的继承了下来,但前、中期由于人物整体比例与脸部描绘有失衡,因而在观众的反馈中,前、中期的原作画评价并没有很出彩,倒是其偷偷在某个桥段里加半秒钟的颜艺图像,反而使得他给观众的印象更加深入(168话,王样半秒颜艺,藏得很深,131话社长也有一秒暴走颜艺)。

          而且这种几秒钟秒现颜艺的习惯,传承到了新生代的很多作监身上......

          前方或许有令人不适的高能图,请谨严观看↓

          “马达达!托拉普卡多哈子多,削减性命!” ---第131集《神VS神》

          原宪一真正阐释了什么叫做拿命狂吼、拿暴走气概打牌!

          除了168集突然高兴的敲键盘之外,在为数不多的海城决斗里还有这么一帧全程令人笑翻天的↑

          什么?你问我怎么截的图?一帧一帧暂停,有惊喜!

          万恶之源,原宪一你真的是天才,我是想不到你会画这一帧!

          你说什么?只有主角才颜艺?错了,我们原老师一视同仁,连正派的兄贵拉斐尔一并颜艺给你看!

          虽说是加加美参与过的5DS剧场版,不过我感到这里原宪一绝对也画了一手23333茶几哥-阿波利亚,本图由5DS时代的新监视Lee Suk In所画,很多的颜艺特色一看就知道深受原宪一影响

          值得注意的是,埃及篇原的作画提高速度很快,应该说这为他自己虏获了更多粉丝的酷爱,色指定和影指定开端走加加美高浩的风范。而5DS时期原的暴走速度和进化才能已完整是新一代作画监视之旗舰。

          作画特色是与平山相反,笔风硬,线条粗,DM后期影指定细腻度超高。

          另外,原追随的作监非常多,前期杉本,中期还跟过本桥秀之、羽山淳一、小林一幸等人。”

          说起原宪一的“自由施展”,由于原的作画是靠借鉴“百家饭”一般逐步成长的,其中就有最主要的两位导师,杉本道明和本桥秀之,要提到原宪一的作画作风演变轨迹,就必定要讲到这两个人。

          本桥秀之作画的125集里截的图,不过这个六岁儿狞笑的画风显明是原的作风。

          说道其导师之前,须要来给大家列举一下原的作画特点大致有四个演变时代:

        2. 74-90集前后,有杉本存在的场所就基础有他的状况,而只要有原的回合就势必看得到杉本带给原的影响,人物棱角分明,脸部刻线有硬有软,比例适中。
        3. 96集-131集,这个时候杉本道明已经走了,本桥秀之取代杉本成为原的第二导师,本桥爱好给人物眼部画重线(尤其爱好给海马这种文艺流氓加暗影刻线,但看着顺眼)的“恶习”被原继承了下来。不但如此,本桥的回合可以发明大量量的原宪一原画部分,当然这得居心察看。
        4. 137集—180集,迷途的羔羊阶段……集狂气和暴走于一身,贤内助平川亚喜雄都救不了他(因为中期平川的原画位置还没像多玛篇后期这么高)
        5. 187集—216集,画风牢固、提高的开端,由于画风好的画师在埃及篇稀缺,一下子成了埃及篇画风的“顶梁柱”。
        6. 131集的海马特写,上眼角像是用刀雕琢过的,而且角度偏高

          原宪一的片断没有说完,我们先说说杉本。

          第6位.杉本道明(第6集初登场,第83集后退出)

          杉本道明(左)

          近几年已经很少看到这位在作画界运动了,《名侦察柯南》310集前后杉本还出没了一次,成果被网友喷作画辣鸡,之后再也没呈现。

          杉本的画风虽说是前期,其实除平山外他的作画辨识度也不低。人物的眼睛圆+大,通常按三等易辨别的色彩做着色区分,对于以社长为典范的成熟+卖骚男性角色通常以尺度的斜四方形勾画眼眶,人脸及轮廓的勾画上杉本主意硬笔风,爱好以较粗的线条润饰人物。

          杉本之所以出名,是因为社长那个反派气味十足的恶魔瞪眼,在那个大家还在预热尽力画画的时期,这种画法着实新鲜。

          这和原宪一那种满脸都是刻线的画法完整不同.....

          刚才我是在说笑,其实真正让杉本出名的是他的镜头设计和剪辑,经常滥用大面积的平移镜头,“你太弱了吧”回合,游戏反杀羽蛾的怪兽,怪兽攻击特效镜头,细放出来----几乎都是平移+大晃动式镜头,再到后来,包含黑魔导击杀音乐家的帝王特效也是应用这种伎俩,情势上虽没有创新性,但如果过细品味,就会发明动作和演出自始自终都很流利锋利,一帧一帧分解势必会看到崩坏点,当然你若乐意这么做,我只能说你在故意找杉本的茬。

          然而网民哪是吃素的,总是认定杉本是个崩神........

          宏大的眼白空间,较大的瞳孔,使得人物眼睛看上去比其他作监尺寸上超越不少恶魔易容师(帕叔手下一个小喽啰)在杉本笔下被画的极其有趣

          84集《划破黑暗!神之一击》是杉本的最后一次作监回。也就是游戏对决貘良并号召欧西里斯天空龙那一集,建议大家必定要去好好看一次天空龙的登场,天空龙降临的那几帧,甚至比加加美的讹诈OP三神登场还要壮丽,下面是其详情。

          首先是雷电交加的壮丽后果怪兽们接二连三淡出、缩小卡片的轮廓先用淡蓝光快速嵌合接上图实卡淡化浮现固定镜头X2,龙的躯干一步步闪现出来切换镜头,置放五彩光效借由光效轮廓再接着展示神的实体完成现身镜头不动,天空龙移出发体天空龙自身活动至头部贴近镜头,本镜头完成摄制切换镜头,镜头固定在决斗台右下角,应用极大的景深对照展示神的威风,完成壮丽的登场

          第7位.本桥秀之(第93集初登場,第125集后退出)-OP/ED4 画师

          second master!100%还原原作的本桥秀之!

          本橋秀之 真容名侦察柯南 Credit太阳使者·铁人28号某集credit,本橋也在此担负原画,其中另一位画师高桥英吉也有参与游戏王的原画制造

          《名侦察柯南》剧场版的强盛第二原画领队,《黝黑的追踪者》、《引爆摩天楼》都有这位仁兄的参与,在某些TV集里也能看到他的大名。

          OP4的游戏OP4的海马OP4的城之内,非常靠近原作的版本

          比起柯南,本桥秀之最早接触的还是游戏王动画制造,属于上古元老,朝日版某些集数里的魔王武藤游戏,就是本桥的杰作,同时,本桥还是OP、ED4的作画者。

          魔王游戏

          在DM持续剧系列的35个作画监视里,本橋是唯一一位画风98%靠近高桥和希漫画的作监,无论是留出来的眼白空间+人物瞳孔表示,以及分镜头构思,都是一分不差的靠近原作。

          由于眉毛爱好画对称线(尤其是暗游戏),眼白留的也不咋多,所以角色通常看上去全部脸的神色凶巴巴的,俗称“恶人颜”。

          《莽撞天使》本橋秀之 参与作画

          在剖析作画特色的时候,我特地在Google上搜了一下本橋参与的作品,找了一张人物脸部的特写↑,和下面的人物进行比对↓,发明的共同点是:无论人脸角度怎么稍斜,人物的五官都完善契合在一个适合的处所和角度,同时用以刻画鼻梁的线条至始至终都坚持在最中心最均衡的地位,通常情形下人嘴与下腮的距离偏长(但不是井上那种AGO风),我管这个画法叫“五五开勾画法”。

          这一帧的静香很好区分,原宪一不会把人的嘴巴画那么上面这个城之内给我一种老了3岁的感到乃亚篇这种原创部分,依然坚持“100%漫画风”

          在讲原的问题之前,先看看本橋回合的动画作风,以下少数图片起源于贴吧↓

          对,这就是他负责的出道作,第93集《海马VS第八位决斗者》。

          本身这个部分多数镜头都是在决斗艇+天空外景部分,所以86集到98集,众人的整体夜晚分色差异其实没想象中那么大。

          说正话,片头都告知你主人公了,那主角势必是你,当然了,绝对的原风格↓

          第一帧不崩,甚至感到有修改第二帧,眼睛轻微崩,不过为了描绘海马沾沾自喜,似乎也没什么不妥,反倒挺浮现海马的狂躁骄傲

          登场的第一集,两个景别类似的帧就能看到一些细微的崩点。

          打牌细节不多说,但是在分镜上本橋着着实实把人震颤了一番,拿欧贝里斯克到手部分做示范↓

          首先是一个眼部大特写

          中间还有个姐姐的中景。

          再来是海马的正特写,这个刻线很有特点抽卡帧没什么好讲的这两帧连接的非常奇特,跟漫画版的对战turn几乎坚持了雷同的特色,作画类似度也极高调过透明度的欧贝里斯克卡牌连接上卡背,这个彰显卡片内容的伎俩,后来在辻初树作画的剧场版《光之金字塔》也有过一次应用

          看过漫画版的朋友们应当都记得,没错,本橋的制造回,连镜头语言和表达伎俩都几乎跟漫画惊人的一致!但这种“自重”的施展,原宪一没有继承下来,成果演化出一套自己的奇异作风

          问题来了,原宪一做了些啥?

          答案:滥用刻线,原这个新弊病从决斗都市后篇一直连续到KC杯部分。

          以前的杉本不滥用刻线,而作风相近的本橋打破了通例

          直截了当的说,是本橋带坏了原,前期的原还不怎么滥用刻线,这一带,原的人物脸部表情产生了很实质的变更,而且你可以先看下图↓,再看上图↑,二人的眼线画法和倾斜角度多类似。

          这是原宪一画的114集,怎么样,跟上面那个眼睛、眼线的画法几乎毫无二致吧?!第131集 《神VS神》原负责的回合 第一如同我刚说的,眼睛倾斜角度猎奇,第二外加下眼睑部分的刻线,全部人脸部表情表示的十分凶猛

          但本橋不一样,本橋是哪一帧须要刻线他才画,原则是泛用。

          好了,本橋的部分告一段落,回到讨论原的部分。

          下图来自鞭尸回↓,这集原老先生是真的high到爆.....我感到他是嗑药嗑多了才会把人物的暗影刻线画得这么密集而难看,大约也就是在这个时段,原开端慢慢有了自己的奇特作风。

          底本脸部清洁的达兹,到原回合也是满脸刻线.....

          原最大的问题是曲解了本桥那种画法,本桥的人眼勾画,眼部面积绘写,暗影压线都是完完整全以“五五开”,也就是最平衡的情势来展示的,这种五五开刻画法就很还原原作。不管目标是出自想弄一套自己的作风,还是说想学本桥那样靠近漫画画风,原宪一并没有走对方向。

          似乎是因为多玛篇后期原在模拟加加美的作风上已经初露端倪且提高显明,再加上平川亚喜雄的位置开端晋升,原老先生开端一步步走到正轨上了,人脸五官突然就比以前均衡,脸部的不雅观暗影细线也一集一集的开端慢慢有所调剂。

          最主要的,开端有了指艺萌芽和模拟高桥和德的大活动pose特色。

          号召传说三骑士要害回,原宪一的人物五官比例有了相对的缓和,并且开端有了指艺萌芽你看这手指,像不像加加美??

          虽然有较长的过渡期,不过在这种小崩小坏的情景下仍然能看到原的转变,正所谓“狂气和美型,我全都要!!!”

          第193集 强盛的梦幻王国 此兰花指pose模拟自高桥和德第109集的海马抽卡

          模拟根源如下↓

          敢不敢再像点!!!!

          这个拿牌的方式马上炸出了一堆弹幕

          到了惨不忍睹的埃及篇,回到正轨的原宪一遂而变成了最上级良心作监,而且这个时候,他的画风除了色协调某些作画特色保存原样之外,其他细节几乎就是第二个加加美,就如同我之前说的,他老早就在模拟了,只不过那个时候不明晰而已,到5ds,原就真的,成了神。

          埃及篇的暗貘,四分之三侧脸的凶狠神色也是足足表示出媲美加加美的水准

          而废弃治疗的井上同窗甚至还求他帮忙补了井上埃及回合的好几分钟剧情,其中还包含一段塞特的回想杀……部分眼尖的观众看出来作画差异了,于是两个画风改变的那几分钟马上我就看到一大堆喷井上偷懒的弹幕233333.

          埃及篇的原,人物侧脸解脱了之前的不平衡,雅观大气原笔下的赛特,四分之三侧也有非常好的欣赏度正脸,已经进化成熟了,滥用的眼下线条也得到了显明改良

          十六年之后,原就跟金蝉脱壳似的,变了个人,他最新的作画记载呈现在一个官方发售的抱枕里。

          这N码你跟我说这是原宪一画的海马?尿了,真的尿了,尿了足足八里远。

          如此看来,原宪一真的是一个很神奇很恐怖的存在......

          第8位.高桥和德(第103集初登场,第183集退出)

          既然说到原模拟加加美,那么高桥和德算借鉴谁?答:谁也没借鉴,他画风跟加加美极度类似而已。高桥是我见过的第一个爱好把人嘴画成樱桃小嘴大小、耳朵画的跟耗子耳一样大的作监。

          比比看谁更招风耳~这对耗子耳朵和小到必定水平的嘴,分分钟裸露出非加加美所画

          ★因为画风类似,总是容易和加加美搞混,这是因为加加美常驻其原画组的关系。DM第121集是高桥和德负责监视的回合中,唯一没有加加美加持的一集,在这集可以发明大批真正的高桥作风。

          大耳朵图之内?

          高桥很多时候人物的脸有失立体感,这一点加加美就做的比他好。

          虽然有暗影烘托,但我们不难看出这一帧游戏的脸仍然显扁平这一个画面是个平移+推镜头,所以本田这个侧脸只呈现了1秒半左右。依旧是上述的弊病--立体感不够,鼻梁骨长度太奇异,导致全部侧脸看起来不自然。

          另外,147集以前的高桥回合,只要看到漂亮的纤细手指镜头,请统统算在加加美头上,因为未修改的高桥和德手部特写是这样的↓

          而在DM播映停止后,和德神本人磕了药,有他参与的游戏王回合,指艺层出不穷。

          还有一点,和德的游戏眼白部分留的相对偏多,且眼珠的分色比加加美更艳丽。

          这张脸,一条线而成的嘴,大眼睛多眼白,很好辨别出高桥的作风

          高桥有一个非常奇特的暗影安排法,嘴部装点高光,而且还经常用到(看向5DS 121集某一帧蟹哥)

          请注意两个人对阿图姆眼睛部分的画法,差异很大

          在侧脸上,二人相同度也很高,不过细心看会有差别(尤其是细腻感和轮廓勾画方面)↓

          一缀高光烘托嘴巴立体感~第183集 《神与神之战》高桥和德作画的游戏(此帧无加加美修改)

          好在大部分时光高桥的作画质量都很讨喜,这些也就不是什么大问题。

          不过呢,高桥自己设计的一些鬼动作实在是.....难以描写给人的感到,对,就是刚才讲的原宪一模拟高桥的那几帧↓

          这帧走形了,哈哈

          打个牌而已,要不要这么秀↑??

          第121集《脱逃!》加加美原画,但这个动作设计的的确确是高桥提出的.....大兄弟你履行个后果宣言还搞这种神po,我真的服....

          这个答复首次谈论高桥的时候我用了一个词--活在梦里,对啊,他只是活在初代里,到了5DS和贼阿鲁几乎快被人遗忘了,十年如梦,今天只剩些许遗容,甚至还包括崩坏。

          备注:之前我写的是5DS和ARC-V,高桥的确还在ARC-V干活儿,不过不做监视了,包办原画去了,这好像是一种暗示性的位置降落?

          这是我找到的为数不多很高桥style的5DS截图,这个杰克的暗影安排法是不是很熟习??也挺好看,对吧?

          但一到侧脸,我就.......唉...

          最大的问题其实就是鼻子,鼻子太长,导致眼睛在侧脸的地位很奇异,怎么看怎么都不舒畅,而眼睛没有层次感,所以这一帧看起来非常的别扭。

          个人感到,高桥虽然终年跟加加美做错误,由于个人作风保守且不变的关系,他没有学到加加美那样的“形象立体化”,成果秉承自己的本来作风单独去别的系列作画,一下子就裸露了问题。

          第9位.平川亜喜雄(第172集初登场,一直作画到最终回)

          游戏王•朝日版30分钟长篇 工作人员表

          《游戏王朝日版•30分钟特殊篇-真红眼黑龙》动画领导师,论从事游戏王画作经验比原宪一要多一点,dm时期为原宪一御用原画师,二人是通力合作伙伴,关系有如加加美高浩和高桥和德那般。

          NicoNico评论上有一个神奇的比方--加加美高桥是作画界的‘大李杜’,即李白和杜甫,原宪一平川则是‘小李杜’,即李商隐和杜牧,这样的说法并非空穴来风。几乎从原宪一出道作监视,平川就一直呆在他的组里,从作画作风上看,不细心留心为前提,两个人基础上是一模一样。

          当然平川有一点跟原不同---他不像原那样滥用脸部刻线,不滥用的后果就表示在人物脸部表情就相对的柔和,决斗都市后篇以及多玛篇里,原宪一对眼下刻线应用太过(之前讲过一次),非特写时几乎到远看上去像黑眼袋了,原在那段时代的画风极大地影响了人物的表情和睦氛,除几个女角之外,只要是原负责的帧,几乎都逃不掉一脸恼怒模样的影子。

          游戏的脸部面积较小且规整,脸部刻线少,能断定是平川所画

          平川的存在得以将原宪一的恶人颜缓和改正,他负责的部分线条较清洁,人物表情通常比拟平和,平川作监回的游戏特殊好识别,只须要看表情温不温顺,就能马上断定。

          在分镜设计方面,平川属于既有勇敢又有保守态度的类型,178集的海马抽卡特写以及一些怪兽攻击的镜头表示情势就能体现出这一点。故而他也成为了继原宪一之后,第二个埃及篇良心作监(第三个良心是羽山的徒弟山崎展义),但因为作画次数偏少,以及回合数偏后,大部分人对他没什么印象。

          既然大家对他没印象,我截两帧手的特写好了……

          熟习么?加加美式的女指画法不管原宪一有没有参与此帧的作画和修改,总之平川是要受表彰的

          接下来说一下‘自由施展’从而变成邪恶的存在们,放心,我不会放太多毁眼睛的图,各位安心观看就好。

          现实OCG、TCG有三邪神,作画监视里则更残暴--存在四大邪神(原来还有个关口雅浩,我感到他那那点作画家底都不用写了)。

          毁灭打击KC要害战斗的飯飼一幸、功高震主的井上善胜、外包噩梦的川口敬一郎、自重时期高崩坏率的冈田敏靖。

          第10位.井上善胜(第132集初登场,第218集后退出)

          作画界另一个传奇人物,家喻户晓,无人不知,只要看过初代,基础都会因为那个邪恶而可怕的刘梓晨·海马特写,呼出他的大名。

          但似乎很多人忘了,前期的井上,实际上很自重,很认真,真的,虽说初期有30%崩坏率,真逼真切给眼细的观众表示出力不从心,可是井上仍然是‘碎了的牙齿往肚子里咽’,照样有还不错的表示。

          第132集,井上同窗第一次作画,没错,这的确是井上同窗的游戏侧脸,怎么样,不说好看至少过得去吧。

          转载自NICO NICO 井上负责的原画部分转载自NICO NICO 井上负责的原画部分(稍加修改)转载自NICO NICO 第146集 原画稿-游戏眼睛特写(井上负责修改),这帧画的很过细

          那为什么后来井上变成了邪神?

          因为主角画不好啊,而且朝着一条过错的途径前进了!!!但奇异的是井上对马利克的作画质量却一直坚持着不错的节奏。

          图看不够?那你看看下面这gif,多销魂

          即便细节上没处置好,但马利克的举措和表情都有可圈可点之处,至于井上负责部分回想杀里呈现的马利克就算了,那显明是井上应付赶工的结果,并不能和以前负责的138集出色颜艺相媲美。

          除了成年男性以外的脸型,井上大多数时候都还有不错的画工,但要是让他画成年男性的脸就不敢奉承了,说到这儿你们应当都知道谁悲剧了吧。

          若你看到一帧还算不错的侧脸,别惊讶,井上就是这种作风

          侧脸方面,井上的程度处于中上游,弹幕里常见喷井上正脸不行,却没几个人吐槽井上的侧脸不好,当然,要是是一个平移镜头,而且是缭绕着脸移动,那.....我不说了.....(传说200集就有这么一个特例,你们自己察看就能发明

          所以一旦有正脸的特写,不管怎么样,只要是井上涉及的部分,就必定会有显明的槽点。

          那么制造组就势必对他的作画结果表达不满了,“你怎么画成这样?!重画!”

          可是,逼着这么一个完整不适应画风的作监重画有个蛋用啊,不仅挥霍时光,还烧钱。

          无路可走的井上同窗做出了一个至今为止被网友喷了无数遍、最省事但也最无脑的选择--反复应用镜头(或者称之为帧)。

          “这一集我把这个镜头改一下背景,fix一下局部细节,下一次我作画时再用,就能避免画不好的毛病了~"这大概就是井上君的心理运动...吧。

          成果呢,自138集以后的井上作画回,只要有游戏、城之内的打牌场所,86%的镜头都是沿用的之前作画里的part,也就是我刚说的“反复镜头”。分镜设计水准,井上排为倒数第一,丝毫不冤。

          给你们看看他那些用烂了的反复镜头吧,比如这个↓

          此帧呈现过的回合:132、146、158、164、170、176、182,只要是游戏决斗回,基础都能见到,崩的问题先不说,这个镜头活动就很难看

          这几天重温时惊奇的发明,后期篇章里这帧还做了脸部大修整,游戏打牌的回合,必定会面到这帧(注意这个“必定”,它已经流露出了我对井上老湿的分镜头审美疲劳)

          这个↓

          此帧呈现的回合:132、138、147、158、176、182

          还有这个↓

          到后期甚至连大崩的镜头都拿来兼用了↓

          当然,最拿手的侧脸也是要通用的!

          只要是看的还过去的帧,无所不用,无孔不入,几乎每集都能看到,井上同窗,你真的是罪过的一匹啊!!!

          可是后期KC篇埃及篇已经没几个游戏城之内的打牌回了啊,那怎么办?于是井上又开端勤勤奋恳的作画了,连埃及篇的漫画原案都无暇管及,正所谓“自由施展”,只不过他这一画,跟前期的勉强认真差了不止十万八千里。

          甚至在他作监的170集,还能看到加加美的兼用帧。

          没错,这就是“巴龙开端出击!铠甲卡组!”里巴龙穿铠甲的那几帧换个背景,修修边际,美滋滋,又可以省事儿了

          之后的时光,他就已经迷失在这个作画环境里了,不过不是完整崩坏,还是有些不错的处所的。

          这个例子是证明他的老弊病,一开端不是正脸,看起来还好,但一转到正脸就萎靡不振。

          然后脸部大特写还重度“刘梓晨”……

          我一开端还没把这一帧当回事,直到看第二遍第三遍,一声叹息。

          少数情形下还有可看、不错的帧,管原画里谁帮他画的,你的回合这帧画的不错,姑且算你井上的功绩吧。

          这一帧侧脸我不知道是谁画的,但我保证不会是井上本人自画

          218集,井上同窗的最后一次初代作画,连人物肢体的距离立体性都完完整全的---损失了!!!!!

          后来5DS时代井上同窗还呈现过一次,虽然由于CGI技巧和画风差别,他老人家的作画质量相对好了一点,可仍能看到部分崩坏的影子........

          连妹子也有长成锥子脸的噩兆......

          令我惊愕的是,这一次井上竟然把凶狠的满足哥画出了钢铁悟空兽般幽默的感到,我当初看第35集之前就在想满足哥应当会很@#¥%…的吧,成果跟我想的...完整相反hhhhhh

          满足哥的脸型(看向传说200的刘梓晨·海马)

          看到满足哥这个神色,这个剧情发展的再咋样我都感到无所点儿谓了,底本黑化满足哥给人的印象应当是狰狞的,成果硬是被剧本演出和作画合力搞成了谐星……

          说完满足哥,我认为蟹哥可以幸免于难,“兄弟,蟹哥可不是游戏啊,你可别走老路按之前那个画法画”,没想到......不动游星想明哲保身?想多了,统统给我包办成刘梓晨脸型233333!

          看到这里另一个疑问就来了,他井上有什么理由这么痴迷锥子脸的?

          我在YouTube上看到了一个台湾网友的评论,感到挺有道理:

          井上想学加加美那种正脸描绘,现学现卖,一开端感到模拟一下轮廓勾画应当能缓解崩坏问题,成果不但没有缓和,反而越来越差。

          殊不知加加美的较长下巴正脸能保证雅观,是完整树立在影轮廓饱和、对照度强烈的基本上的,同时必定要保证五官的地位完善贴切已铺设好的脸部比例。

          很不幸,井上这方面是做不到的,所以光修正了脸型,无意义的拉伸长脸人物的脸型,只会让画面越来越难看,不会起到准确的修改后果。话虽如此,井上却没有迷途知返,一条道走到了黑,一失足成千古恨。

          《THE DARK SIDE OF DIMENSION》海马特写 加加美高浩作画这是我在埃及篇里的井上turn截到的一帧,只要影子的层次感足够,他井上就算画的下巴再尖,也能有看点,成果下一个镜头的法老王轮廓薄弱,只有一层暗影,就显得很奇异

          第11位.川口敬一郎(第154集初登场,第160集后退出)

          川口敬一郎 真容

          只作监了2次,而且作监次序特殊有意思,第一次排在加加美回合之后,第二次排在高桥和德之后,由于是“临时工”,每一次集数跳转都是一种噩梦。如果说井上最大的原罪是偷懒,那么川口最大的原罪就是---他不该来DM动画组,制造组找错人了。

          川口的原画组是外包的,JEM协力,组里一大票是来自韩国的画师,当然,极个别初代放映停止后胜利转入到了GX动画项目组里。

          由于接触经验较少,这个外包组的作画质量十分差,差到崩神井上这么一对照,都显得十分“和气可亲”,所以川口作监的两回合,大部分人物崩的光怪陆离。

          2001年还没弹幕文化的时候,有人在154集下方的评论大大的写了几个字---川口的(辣鸡)作画是对游戏王原画风的亵渎。真的,话说的狠但一点没错。

          这头发,画的有点忒随意啊

          人物的脸是扁平无力的,眼神是逝世的,这样一来即便这个角色再鲜活,也失去了视觉上的吸引性。而川口对主角的作画就有这个问题。

          游戏的脸不必多说,细心看城之内的侧脸.....

          不过川口的长处也是有的,第一他不像井上那般滥用反复的镜头,第二配角和Aibo画的相当不错!

          为数不多主角稍显正常的镜头

          川口笔下的羽蛾,动作演出之嚣张,恶人少年味十足,表情也是画的很到位。这很可能就是因为羽蛾本身的画法跟其他人不同的缘故。

          因为Aibo比拟好画,所以无论哪个画师,都不会在作画上“亏待”他,川口画的aibo,最值得称颂的,就是这一帧⬇️

          这一帧十分耐看!

          第12位. 飯飼一幸(第190集初登场,第195集后退出)

          在KC杯负责了两集。之前一直跟着平山家那群人在做原画。KC杯社长对决修雷达,前一集井上负责后一集他负责,本认为也许会看到一点靠谱的画作,成果大失所望。

          角色绘画方面,反而是粉嫩的修雷达兄贵最好看,其他人都有或多或少的崩,尤其是悲催的、连打两集牌的海马,稍微一个不注意就很容易崩,最恐怖的就是连怪兽都得一起被拉下水,外形变样的独特,三青眼崩也就算了究竟我不是青眼厨,但混沌帝龙这种老大腿老一代情怀,都被饭饲画变了色调,我真的……忍不了。

          这里夸一下井上,怪兽最起码不崩还能看,饭饲的怪兽,尤其是画出来的龙族怪兽,真的……大变活龙????

          城之内的眼睛特殊难看

          底本出色绝伦的第195集,到他手里作画就从头崩到尾,海马的手到了中近景部分竟然浮现出“小孩子作画”的feeling。

          兄弟,手肘不疼吗这应当是唯一一次社长手指浮现的这么稚嫩粗糙的镜头

          哦,对了,还记得KC杯的大白腿中国少女薇薇安么,饭饲啊你去学学人家原宪一……看看人家怎么勾画这种傻白甜的“中国刻板印象”的。

          对薇薇安感兴致的,好像就只有饭饲笔下的爷爷了(原turn薇薇安half援交爷爷就算是一个结局吧)

          第13位. 冈田敏靖(第5集初登场,第11集后退出)

          这位比起上述三位不一样,是属于画原风格都极其不稳固、但又有部分作画率很稳固很还原原作的小邪神。

          而且,作监范畴只有王国篇的两集,但就是两集也依然坚持着不低的崩坏率。

          人脸一会五官错位一会又协调归位....总之是很奇异的存在。

          此为正常,汗水的色调十分诡异此为大崩

          好了,讲了这么多,比拟出名的大神和邪神都讲了个遍,是时候歇歇手了,哪天想到了别的再谈.......

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          又想起来几个存在感不太高但又有杰出表示的,对于我这种弃坑不打牌只珍藏卡的伪玩家来说,能记起他们可真是难能宝贵,我先依照头脑里记起来的一个个说(好像越答越偏啊,标题明明是问为什么监视可以自由施展Orz),无所谓了XD,写就写吧。

          今天首先谈谈自带‘灵活战士Z高达画风’的恶人颜作监羽山淳一

          第14位.羽山淳一(第94集初登场,第179集后退出)

          羽山淳一 真容转载自NICO NICO,第161集羽山负责的原画稿(修改后)

          因为常常把主角方画成一副坏人脸,但是乍看看不出为什么坏人,所以在DM作画圈很著名。特点是爱好画上牙一口洁白无瑕的上牙常常呈现在人物的嘴里不笑则已,一笑就是浑然天成的恶人颜,乍一看你会认为你看的不是游戏王,而是右转到了灵活战士高达Z或者铁人28号的番。

          人物嘴角的线条和暗影寻求密集但也讲求线条排列,所以在眼影刻线上羽山做的比任何人都好,另外,前期长期跟をがわいちろを有基情(互相参加原画组)。

          眼睛描绘上,羽山对男性角色有一种莫名的‘敌视感’,总是把男人们的眼眶画的相对很窄,这就造成了眼白所留部分不多的问题。而羽山为了稀释恶人颜这个弊病,在镜头角度上做了调剂--仰视记载法,将镜头放到人物的斜下方,以低角度对角色进行拍摄,羽山用这种方式用的屡试不爽。

          适得其反,原来眼睛就比拟小的男人们,通过这个角度拍摄出来,广泛都看着更像货真价实的坏人(暗马利克除外)。

          浑然天成的恶人颜视角XD城之内这张特写是俯拍伎俩,但由于人物眼睛面积仍显小,恶人颜又一次浮现了出来

          比起凶狠的男子组,羽山先生的女子组就温顺不少,这是因为基王初代女性角色的瞳孔通常情形下偏大,而人物的眼眶基础上都以圆形表示(比如杏子和静香),所以看起来也就很温顺许多,至于舞和伊西丝小姐姐,纯属例外。

          有时候作画不稳固,一下子就把人物年青化了好几岁,比如这帧的达兹XD↓

          和其他角色比起来非常善于画社长,大概也是受社长本身气质的影响(很合适反派脸…)。所以羽山其他方面的作画人气都不温不火,但羽山社长却人气爆棚,国内有些人把他画的海马称作“东瀛二舅子”(就是指看起来特殊地像流氓)XD。

          习用的仰拍法,外加眼影涂的极其彻底,使海马充足裸露出邪气实质

          这也就算了,可到了别人的作画回,他的存在感也是无比高,详细的原因请看向をがわいちろを

          不行了,这个牙齿太出戏hhhhhh

          第15位.をがわいちろを(小川一郎)(第107集初登场,第155集后退出)

          除羽山之外首个学会弄恶人颜的作监,本橋属于自成一派的特有原风格,所以他的恶人颜姑且不算是学会,是自会。

          这个耳朵有点夸大的大啊

          话说在世纪初的时候,这人是真的太没名气了,众监视不说知不知道有其人,但最起码人家都有汉字姓名来着,而をがわ作画直到他退出连汉文字的昵称字幕都没有,就一个妥妥的平假名,给《哆啦A梦》作画时打上的credit字幕也是平假名....

          据说Bangumi番组打算网2007年才把他的汉字名打上去,也就是小川一郎

          和羽山淳一一样附属于DANGUN作画协力,这里注意,井上善胜也是属于这个协力组,所以有些角度和镜头三者有奥妙的共通性,比如他们仨作画质量都不稳固。

          小川的黑历史--有史以来最幽默的太阳神翼神龙造型

          只不过井上同窗那作画不稳固的频率实在是“罄竹难书”,画一次,便地动山摇一次,搞得本家DANGUN莫名巧妙也要挨其他不明事理观众的刺儿……咳咳,扯远了。

          你瞧,牙齿很薄对吧?

          这位作画作风跟羽山很类似,不过仍然能看出不同,羽山的牙齿画的相对偏厚,小川则偏薄。小川的人物脸型和五官调节更偏向于原风格,羽山则逊色一筹。画风则依据原画组成员来定,所以质量是有优有差,且很显明,第126集原画组里有个人叫寺泽伸介,对!他就是那个爱好画大盘脸的作监,成果那一集六岁儿长时光大脑袋当道....

          偶尔有大爆发画出特殊出色的单帧,看起来都不像他本人作画的,羽山则....至始至终都很personal style。

          名场景,可做表情包的part,をがわ你辛劳了,晚上加鸡腿!

          非惯例整的一帧表马利克

          前期在他组里羽山的存在感无比高,140集以前只要有小川就基础能看得见羽山为他铸造的原案风貌,例如上面王样凶狠阴险的笑和‘二舅子’截图,都是小川作画回里截的,你说,羽山他D不diao。

          除羽山外,原画组里的岛崎克实、三井寿、桥本航平都有过独立的游戏王作画监视制造记载

          140集以后,羽山就没在他原画组里呆了,成果一到多玛篇,小川自己浮现出来的作画质感就骤然大变(也有人物服饰转变的一点后因在里面),记得他作画的最后一集155集,不知道怎么回事,舞和拉菲尔的外轮廓莫名变粗了不少。

          第一帧,看见外面那些粗线了吗第二帧,老问题第三帧,粗轮廓问题更加显明

          之后小川就分开了DM作画圈。

          第16位.つなきあき(第7集初登场,第85集后退出)

          除了上述这位当年只有平假名外,还有一位也是只有平假名---つなきあき(第7集初登场,第85集后退出),不过似乎是nickname,有关这位的相干材料网上其实都有,但就是找不到他的汉字真实姓名。

          又一次转载描写了(其实是我懒得打字了XD)~↓

          画风美不胜收的作监,曾经跟加加美、高桥和德是同一个作画会社的,つなき的回合原画组名单里每次都能见到加加美、高桥、山崎展义这三位。而加加美早期作画回里他也都会去光顾一下(高桥和德103集才出来运动,但那个时候早走了),真·好人做到底~!

          引起我注意的其实不仅仅是他漂亮的画风,还有“尊敬原著”这个细节。

          你细心看つなき的作画,然后对照下原作,你就会发明--woc这还原度真的是高出新境界,除了分镜头有点不同,其他处所基础一样。这就是つなき,一个自重而令我安心的作监。

          他的游戏可以说跟原作近乎一致,美颜的同时又坚持了那股原作的魅力,海马也是稳稳当当的帅一脸。而人物的耳朵描绘的相当大(咳咳,耗子耳),跟高桥和德有一拼……

          曾经和加加美合作过(第7集),不过那一集由于处于众人自重期,所以要说美颜度其实不及决斗城市前篇的级别。

          这里在原帖的基本描写上再说一下,之所以原贴说美颜度不及战役城市篇的作风,重要是つなき刚入门,还没有完整适应DM的画风。

          脸上的暗影描线略多,散布不均衡,所以看起来脏脏的

          出道作里表示出了些许的乏力,好在つなき适应才能快,过了段时光就融入进了环境。

          这帧游戏变幼了OP1截图

          他的作画在很多处所都表示的和加加美一致,奇特的美颜也很靠近加加美的水准,不过加加美也常驻其原画组,也就不奇异了。

          加加美的人物是有资本的在高调耍帅,而つなき的人物则是低调而不失内在美的默默惊艳着每一个观众。其他人在大刀阔斧的对剧情表示伎俩进行改革,他则是默默地循规蹈矩,保存自己强盛画功的同时留住原作的一切作风。

          这是121集后面的一个画面,我不断定是不是他画的,但90%确定不是高桥和德的画风

          整体评价的话,つなき属于画面上高度个人加工但分镜头构写完整按照原作的作监,除了他以外没有别的人有这样的特色。

          ※可喜可贺,在游戏王二十周年剧场版中,つなき出任了原画画师。

          第17位.小林一幸(登场回记不清,167集后退出)

          影响过原宪一而稳固作画的原风格作监。

          极少数能正常刻画人物年纪的作监,原因其实是和其他画师相比男性的眼睛总是很大。而眼睛大,所以显得年纪小,比原作还要小。

          小林笔下的静香是所有人里最稚嫩最可爱的

          其画风或多或少的影响了原宪一,我截两个图给你看看他的作风和前期的原有多么的类似。

          这是小林的海马这是前期的原海马

          可以发明,二者除了最终作画有差异,其他处所,如色指定、影指定、轮廓线条都有很高的类似度。当然了,小林的海马社长一旦狂笑起来立刻形象全无,不过这跟原玩颜艺梗还不一样,小林的‘狂气之笑’其实不算颜艺,属于半自嗨XD。

          同时,由于原宪一时常入驻原画组,他的回合,有些打牌动作非常的令人匪夷所思、笑翻在地

          第18位.岛村秀一(第39集初登场,第62集后退出)--ED2/ED3 画师

          这位可能大家不太熟习,因为只画了5集,著名的回合是混沌黑魔术师&黑魔女分辨第一次登场的两集。而且总是把Aibo画成货真价实的小学生,王样顺带都变得像个孩子王一般,画风和精致度毫无疑问是良心的,论与原作类似度,其可占六分。

          岛村笔下的表游,超级超级幼XD

          下面是混沌黑魔术师的登场。

          正面的近前景妹子们应当最爱好这种皮裤搭大长腿的shot(。・ω・。)

          然后是帅破天际的正脸特写

          这是第39集的part,有兴致各位可以直接跳到39集看。

          这个脸部打光非常的有个性

          岛村的作画特点是人物的影轮廓极其有层次感,前期跟众监视一样,特殊原风格,但到了战役城市部分,总是给人一种漫画版热血高校的感到,不过岛村本身的作监回动作倒真是挺热血的,看他的回合基本不担忧作画崩坏。

          和原宪一一样,岛村热爱粗线条勾画。

          当年很多人就是因为岛村画的这几帧迷上了黑魔女~!

          女性角色是岛村的强项,个个都是靠浓线勾画眼部、其他部分靠高线条层次对照来展示,这样画出来的角色又萌有活跃↑,连杏子的眼睛都带着些许萌感↓

          这对明亮的双眸,以前一直感到是用水晶镶嵌出来的

          另外,岛村还是片尾ED2、ED3的作画者,也是众人里唯一一个连画两场片尾动画的监视。

          初代完结后,在GX里担负作画脚本监修,其他的YGO番里也偶尔能看到他的名字。

          第18位.辻初树(第16集初登场,第21集后退出)--OP2 画师

          THEN,TV存在感低,但剧场版存在感很高的辻初树。

          仅作监4集,且全体是决斗王国篇篇章,画完片头动画蓝蓝路OP2后退出作监组,初代之后到了GX,他基础上都做分镜头设计和镜头语言调剂,做作画监视的次数不多。

          OP2游戏经典形象

          NICO·NICO作画集锦MAD里,有一条弹幕写的是:“辻是第一个知道如何准确表达打牌式男子气势的人。”

          一拔开该弹幕回复,下面一个长篇大论直接把我看笑了:“和德桑使打牌变成一种广播体操的艺术表示情势,宪一君使打牌王秒变变脸巨匠(画外音:哈哈哈哈哈哈哈),而辻,那位大人,他让我们理解了什么叫真正的牌局上的硬肛。”

          至于作画特色是:游戏的眼间距稍宽,眼睛不经意间常常成斜立钝角三角情势,眉毛压得很低,影指定也和广泛的画法有所不同,但控制的很好,显得五官立体人物成熟,所以人物看起来很阳刚。

          有没有感到大家的脸都像是喷了层光油

          然后就是剧场版《光之金字塔》了↑,此君担负总作画监视,该剧场版的色指定和DM大相径庭,所以整体给人很怪异的感到(总的来说就是每个人看上去都很油腻)。但是论画面精巧度,辻初树带的人马制造出来的后果是优良的,不会令人有太大的扫兴感。

          最扯的是,《光之金字塔》对外宣扬的海报还不是这位画的,而是原宪一。

          第19位.丸山泰英

          咳咳,别想了,他跟丸山修二大佬没有半毛钱关系,就是名字比拟像而已。

          这集我只看过一次,好像是‘银首饰’的梗来着

          活泼在决斗都市前篇,排到他动画制造的频率相比他人要低,不常见

          特色跟岛村秀一一样,会把人物画的偏稚嫩,眼睛部分尤其爱好重墨感(看向游戏!),海马都被画得年纪偏小了几岁,作画也是十分安宁,几乎与原作相差不大,属于按部就班的类型。

          据说也是DANGUN的人......三井寿的回合用过他的兼用帧,小川一郎的回合也用过兼用帧

          就是这一帧,在别的DANGUN作监回都能看到好几次。

          第20位.高木信一郎

          唯一参与画游戏翻白眼的作监作监一次而且正好是第100集。

          DANGUN协力旗下画师,以前跟着羽山淳一原画组作画,所以画风很像羽山。但还是有点不同,游戏的侧脸细腻度跟那个时候的羽山一比拟,要好很多。再来是眼间距比羽山小,所以综合看下来高木的王样还是有那么一丝奇特的。

          至于那集翻白眼的戏,完整是羽山在画原画,他顶多修一下而已,实际上跟他无关…………

          这个神表情本番只呈现过这么一次!

          #本部分未细讲&未提及的作监如下:

          1.武藤公春

          2.寺泽伸介

          3.小泽丰

          4.佐久间信一

          5.滨森理宏

          6.三井寿

          7.岛崎克实

          8.山崎展义

          9.桥本航平

          10.丸山修二

          11.关口雅浩

          12.南伸一郎

          13.内田义一

          14.工藤䋊辉

          现在是5DS讲谈时光!

          题外话一段:妈呀,我都没想到这个答复得到了这么多赞,实在是把我吓坏了233333333

          好了,正题。

          5DS正式开播差不多跟初代隔了近十年,在作画特色上两部作品有比拟多的类似度,不同在于CGI技巧和3D技巧的晋升,使得作画和怪兽绘写更加真实更加精致,而且作画崩坏还不那么容易看出来了XD。

          可喜可贺,这部作品的作画监视方面,一大堆初代元老重返作画战场,包含之前提到的井上同窗、活在梦里的高桥和德。

          别想了,除了剧场版之外,加加美不在,但留下了进化成型的新·原宪一、存在感大有长进的小林一幸、指艺第二人南伸一郎、大崩忘我的关口雅浩、安宁王武藤公春、大盘脸寺泽伸介。

          反复的作监就不再赘述,讲讲很多人私信讲到最感兴致的武藤公春

          第21位.武藤公春(第85集登场,一直作画到最终回)

          转载自NICO NICO 第141集 原画稿(武藤负责修改后)

          绰号---安宁与可信任的武藤。

          老早就在NICONICO被封为‘安宁王’,与爱好趁势造反混沌邪恶的‘乱军王’井上善胜共称‘冰火二重监视’。武藤公春也是加加美分开作画组之后,唯一一个学会给城之内画颜艺的良心作监!

          你没看错,这真的是武藤画的!

          下面这个对照就是为了彰显武藤作画有多么安宁,安宁到十年都几乎没怎么变画风。

          你们真的不是双胞胎?

          除了发型和色彩,其他处所甚至是脸型都一模一样啊!

          连四分之三侧脸都是那么-----similar!!!

          有人感到一成不变是一种负面的保守行动,怎么说呢,一个作画监视坚持十年不变的画风,也真的算.....另类的难能宝贵了,况且武藤的作画还行啊,画风保有3分像平山是不?

          相比之下,武藤笔下的乌鸦就比拟平淡了,平底锅脸型怎么看都有小小的视觉疲劳

          当然啦,要说武藤一点提高也没有那也忒绝对了,武藤回合高质量点当属他画的秋。

          这张aki可以当壁纸的啊~!

          可能是因为作画请求转变的关系,在ZEXAL和ARC-V以及VRAINS,武藤就没有再做作画监视了,而是彻彻底底变成了演出家,偶尔也去参一脚别人的原画组,似乎是因为他那一成不变的画风难以适应圆脸及子供向作画特色居多的后三部作品。

          第22位.南 伸一郎(第85集登场,一直作画到最终回)

          初代埃及篇初登场,苦干到ARC-V,游戏王SEVENS再度出任作监,DM时期的南老板充足展示了稚嫩的画工,说白了就是作画不稳固,偶尔有爆发,到了5DS和ZEXAL、ARCV提高很大,成为元老级人物之一,DM时期崩的图个人感到没必要放了,就先放点质量高的(此处包含aibo给法老王牵手充电名场面)。

          这个玛娜,看这泪花自己就好心疼T_T

          南老板也是平山英嗣组里出来的,你瞧,这个影指定和作画特色,妥妥的大批平山遗留作风。

          这手,我的天啊

          接下来是十年类似度对照。

          XD 角度都一样,南老板你是不是照着第一张截图画的。

          新技巧的应用使得南老板的作画质量有必定水平的晋升,不过嘛,从初代继承过来的作风很多都还在XD

          难得找到个很有型的南笔下的蟹哥

          但比起人物刻画,南老板最值得称颂的就是他在5DS的指艺暴走!!!到南老板的作画回,一有手的特写,都是一大堆舔屏弹幕。

          你看看,你看看,这手,不比当年的加加美弱啊!!!!!

          打个脸,重新讲讲之前提到的小林一幸。

          不细看turn则罢了,我这几天重看机皇相干turn,突然发明小林的turn简直是美哭我一脸啊!

          这个侧脸,真的,我感到不比原宪一差

          在我看来,5DS的小林已经属于仅次于原宪一的作画监视大腿了!

          过细描写他的改变的话,应当是—从初代的原风格派变成倾向加加美式的美型派了~!

          这鼻子的线条、轮廓的勾画,哪一点不像加加美~?小林的王,很稳当

          第23位.丸山修二

          加加美的精力继承人,除了推特上比拟活泼的铑明秀和外,最著名的还要属丸山修二。

          早就在初代登场过了,不过是长期做加加美或高桥组的原画。但你要知道啊,加加美啊!高桥啊!这俩货在初代作画圈里那可是什么样的存在,故而丸山登台亮相,作画特色瞬间就吸引人的眼球了。很惋惜,他只在5DS做过兩集监视,28集和154集,28集他只负责了上半部分,下半部分由一个崩神监视小林一三执掌。整集质量确定是不及其他回的,但是有丸山负责的上半集,洒家心满意足啊!

          蟹哥全程晒指艺,打牌姿势也很锋利,自始至终一直坚持着帅爆你一脸的表示。影指定就稍微要逊色几分了,不知是不是因为5DS TV版加加美没有插手的关系,所以从人物脸部轮廓和暗影安排法上看起来,他跟加加美相差的太远。

          虽然在作监回留步不多,但他参与作画了第5期片头、片尾曲的动画(加加美的讹诈OP翻版??)同时,他也是第2期片头曲原画。

          这个指艺,是不是很熟习

          到了贼阿路,丸山大佬直接提升到总作画监视,兼任作画监视,似乎也印证了上面对他画技的认可。

          第25位.NOH-GII-BO

          在5DS时期同样受到重用的,还有一位来自韩国的画师,原宪一的徒弟---Noh Gil Bo,韩文名:노길보汉字名:卢佶甫。以下统称Noh总(不是星际元老玩家钱赞企,我好像说了什么不该说的.....)

          这位韩国画师以画风高度神似原宪一而出名。无论是影指定、还是倒鈎型惊愕嘴甚至是瞳孔放大式的扭曲颜艺,几乎就是个原宪一的克隆版本。最早于《游戏王GX》出场,在那个时期深受原宪一“照料”,直接影响了其现在的画风。

          很遗憾,我看了这么多遍,仍然没搞明白Noh总跟原的作画差异到底在哪儿......

          是的,这是剧场版,但这帧的侧脸显明是别的画风,不是原就是Noh总

          据说到了VRAINS,Noh总的画作更牛B了。

          这几帧应当是Noh总画的没错.....

          不过捞鱼的进程中,还是漏了几条鱼出来

          Vrains第7集,其实作画槽点不少,只不过这一帧最显明,作哥的脸233333

          Vrains第七集,Noh总和另一位画师监视本turn,财前小朋友磕上了playmaker,中间N多帧颜艺(连瞬间颜艺作风都跟原一模一样,NohNoh你真的……够了),不过崩坏还是存在,比如上图⬆️

          我感到Noh总没什么可说的了,因为他跟原宪一几乎没差.......(说完吐血三升)

          (转载)Noh总17年推特动态,注意丸藤的倒钩子嘴,一看就深受原宪一的影响

          其实早在GX,Noh总就已经在运动了,一直勤勤奋恳的做着原画,就像当年隐姓埋名在DM原画组苦练画功的横田明美那般。

          但横田大姐姐可不一样,她是画了这么多年后难得中和出自我画风的,推特上有个评论特殊撩人,“横田姐姐!您的画作就像使人陷入恋爱一般233333333333”,而Noh总在我看来,像是一个拷贝镜像的存在。

          有人说--作画监视都要积聚画功经验,所以一画就是十多年,年纪都很大对吧?

          错!!!!丸山大佬1972年生人,到今年还不满50岁呢!

          而我们巨大的横田大姐姐可是80后啊!像中田亜希子、冈田万衣子这些新人.......更不必多说。

          橫田明美从DM到5DS,均没有做过作画监视,但是长期担负着原画重担,同时也是OP5某些画面的原画哦~!

          第26位.关口雅浩

          与其说他作画不稳固,不如说他懒,他作画的质量好不好基础取决于原画组,以及他爱好在哪个scene上做细工。所以初步来讲也算是个“崩神”。

          作画(严厉来说是原画)质量好的几个镜头后果能够媲美平山老头,差的就......唉算了,我一会给你看截图吧。

          我感到这是他做的比拟细的一帧

          DM时期他的画作唯独对琪沙拉很友爱……其他人,随缘,尤其是可悲的赛特↓

          这个脸真是....看一次笑一次哈哈

          这么严正虐人的场面,你非得给我整这样子,我真是----笑哭脸乘以20个,至于魂归天际并持续搬砖的马哈德,更惨↓

          这跟上面那个马哈德,是同一个人?负疚,没认出

          从影指定上看就知道其深受平山大佬影响。

          在一些局部作画也表示出浓重的“平山遗留风范”,甚至可以说“完整照搬”↓

          这是第196集关口桑的某帧海马这是第134集平山作画的“老龄海马”

          你看这个类似度↑,影指定不多谈,鼻子的画法、眼线的雕琢,基础上就是100%一致啊,

          在DM时代表示出来的作画不稳固量几乎占其总作画量的一半以上,崩的同时带有万分的搞笑点。

          比如这个兴高采烈笑颜跟毛利小五郎似的海马⬇️

          宣判最终KC竞赛开端的镜头,就算不按暂停,也是一连串的笑点⬇️

          哦,还有……你断定这是手指吗?我咋看着像脚趾…………

          有的时候关口桑还能把画风画成American style↓

          这个表游给我的感到就像找一个老美画师画的.....

          然后你正筹备打字喷他的时候,他画风又回到稳固状况了<( ̄︶ ̄)>

          到了5DS时期的中后期,关口桑正式登台,并持续为5DS制造组作画↓

          影指定上看,已经自创家门,并且成型了

          这个时代论美型度,关口桑已经提高的非常显明了。

          所以截屏下来观赏个不停的帧很多~

          这个布雷弗忒规正了,大赞

          当然不稳固特点还是有↓

          乍一看这个乌鸦很像武藤的画风哈哈

          ↑这两帧乌鸦的反差实在太大了,第二张眼神很游离23333333

          有时候还会回归DM风范一下↓

          最后的最后,来点5DS时期的彩蛋--平山复出↓,因为他只回来过一次,所以不会讲很多

          注意杰克的鼻梁画法,太熟习了!

          第127集,平山大佬以原画职位复出(ED字幕里能查到),所以本集有大批熟习的不自重画风,不过一开端有近3分钟的回放,所以大约第4分钟开端才是平山风范的真正展示机会。

          影指定也是熟习的感到

          前方高能对比

          第127话某帧的乌鸦DM 第134集 某帧海马

          可以发明,除了眼的画法有所不同之外,其他处所几乎都是保持的老样子XD!

          侧脸的轮廓也几乎没变↓

          5DS 第127集里的乌鸦DM 第145集 某帧的暗游戏侧脸

          ——————————————————完结线———————————————————

          图片起源:Google research,日本雅虎

          DM部分视频截图特殊鸣谢:晨光字幕制造组、BiliBili UP主-武藤亚图姆

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